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【登録タグ 2010年 す 初音ミク 曲 逆光P】 作詞:逆光P 作曲:逆光P 編曲:逆光P 唄:初音ミク 曲紹介 今回もバラードみたいなバラードです。若い子の切ないお話です。(作者コメ転載) リア充ですね、そうですね。その2。(マイリスコメ転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 二人で帰る途中で あなたの心をきいた あたしがつらかったのは 相手があたしじゃないこと どこなんだろう分からない すれちがった場所は あなたの顔は滲んでた 本気でそうだったの 「好きだよ」と 好きな人にだけでいい 言われたかったのに 誰かじゃなくてあなただけ それでよかったのに あなたは気づかずに 隣で笑ってる 放課後部活帰りの 二人の二つの影 あなたは楽しそうで あの子がいつでもいるからね・・・ 少しだけど気付いてた 少し前の夜に いつもあなたを見てたから もどかしさもみえた 真っ直ぐな 目をしたあなたはきっと あたしじゃ揺るがなくて ただ今も一人でそばで あなた応援するの 忘れてしまってた 言葉さえかけてた それなのに弱虫だから 本当はあの子を 嫌いになってほしくて ごめんね…… 「好きだよ」と 好きな人にだけでいい 言われたかったのに 誰かじゃなくてあなただけ それでよかったのに あなたの目はずっと 彼女をみていたの あなたの思い出は あの日に焼き付いてた コメント この曲好きです!! -- 名無しさん (2011-12-07 23 02 58) 切なすぎ… -- 名無しさん (2024-04-10 13 34 42) 名前 コメント
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No. 曲名 条件 1 すれちがいMii広場 入り口 最初から 2 すれちがいMii広場 メインテーマVer.1 最初から 3 すれちがいMii広場 メインテーマVer.2 広場のMiiが18人以上 4 すれちがいMii広場 メインテーマVer.3 広場のMiiが50人以上 5 すれちがいMii広場 メインテーマVer.4 広場のMiiが100人以上 6 すれちがいMii広場 メインテーマVer.5 広場のMiiが300人以上 7 すれちがいMii広場 メインテーマVer.6 広場のMiiが500人以上 8 すれちがいMii広場 メインテーマVer.7 広場のMiiが1000人以上 9 ピースあつめの旅 タイトル ピースを1枚ゲット 10 ピースあつめの旅 あつめたピース ピースを1枚ゲット 11 ピースあつめの旅 パネル完成 パネルを1枚完成 12 ピースあつめの旅 すべてのパネル完成 初期7枚のパネルを全て完成 13 すれちがい伝説 タイトル 14 すれちがい伝説 王宮のテーマ すれちがい伝説をはじめる 15 すれちがい伝説 さらわれた! すれちがい伝説をはじめる 16 すれちがい伝説 とらわれのMii すれちがい伝説をはじめる 17 すれちがい伝説 出撃 すれちがい伝説をはじめる 18 すれちがい伝説 戦え!勇者よ! すれちがい伝説をはじめる 19 すれちがい伝説 今回の成果 すれちがい伝説をはじめる 20 すれちがい伝説 もっと戦え!勇者よ! 「げんえいの塔 入り口」まで行く 21 すれちがい伝説 暗闇の部屋 すれちがい伝説をクリア 22 すれちがい伝説 よろいまおう すれちがい伝説をクリア 23 すれちがい伝説 ラストゴースト すれちがい伝説をクリア 24 すれちがい伝説 エンディング すれちがい伝説をクリア 25 すれちがい伝説Ⅱ タイトル すれちがい伝説Ⅱをはじめる 27 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.2 すれちがい伝説Ⅱをクリア 28 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.3 すれちがい伝説Ⅱをクリア 29 すれちがい伝説Ⅱ 出撃 Ver.4 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリア 30 すれちがい伝説Ⅱ さらに戦え!勇者よ! すれちがい伝説Ⅱをはじめる 31 すれちがい伝説Ⅱ 今回の成果 すれちがい伝説Ⅱをはじめる 32 すれちがい伝説Ⅱ 世界を救え!勇者よ! 「うらみの山」「わざわいの森」「邪神の祭壇」まで行く 33 すれちがい伝説Ⅱ よろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱをクリア 34 すれちがい伝説Ⅱ やみの王 すれちがい伝説Ⅱをクリア 35 すれちがい伝説Ⅱ エンディング すれちがい伝説Ⅱをクリア
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テレポーテーション。あまりにも非現実的な単語。 よく手品師が使う言葉でもあるが、それは確実にタネも仕掛けもあるものなのだ。 潜在能力と語るものも居るが、それが偽りだということは本人が一番よく知っている。 ………だから、この本当にタネも仕掛けも無い異常事態に、俺は困惑していた。 「どういうことだよ、こりゃ」 虎金井家との激闘も終末を迎え、やっとこさ平和な日々が過ごせると思った途端これだ。 眠っていたわけではない、意識はしっかりあった、そのはずなのにいつの間にかあの黒い球の部屋に俺は立っていた。 武術家の仕業か?いや、武術というよりは魔法に近いか。 しかし、いくら何でも魔法なんかがこの世界に存在するはずがない。 だとすれば化学的な力?…今の日本の科学はそんなに発展してもいないはず。 ではどうして、何で、俺はここに居る?いくら考えたって答えは出てこなかった。 ……思案を止めると、そこで俺にできることは何もなくなった。 なぜなら俺は一般人。ヘタに動くよりはここに隠れていたほうが良いと考えているからだ。 けれど何かしていないと恐怖に押しつぶされそうになる。 仕方なしに俺は、目覚めた時に傍にあったバックに手を伸ばし、中身を確認することにした。 「まずは武器」 バックを逆さまにすると、まず支給された武器に目がいった。 一つ目は如雨露。………ここらへん雑草ばかりだから、めちゃくちゃ馴染んでるのがちょっと悔しい。 二つ目は木刀。………洞爺湖って掘ってある。ちなみにちょっと黄ばんでて、カレーの臭いがする…。 三つ目、これは確か…! 「ウマ仮面のスーツだよな、これ?」 天誅戦士ウマ仮面。地元では有名で、ちょっとした事件を解決しているスーパーマンのような女戦士。 実は彼女もまた武闘家の人間らしく、虎金井家の件ではお世話になった。 「何にせよ、いまいちなものばかりだな。誰かに見つかったら逃げよう。次は地図だ」 半分折にされた地図を取って開く。 1 2 3 4 5 A 丘森街街浜 B 丘森住住浜 C 丘森研湖浜 D 丘森城塔浜 「俺が今居るのはC-2か。アバウトすぎてよくわからんが、まぁ良いか」 お次は腕時計のような形をした機械。使い道がよくわからなかったので、適当にボタンを押してみた。 すると、ありきたりな電子音の後で小さな画面に自分の似顔絵のようなものが浮かんだ。 「ビビリ…、10点。ビビリって俺のことかな?そうだよな」 少し肩を下げたところで、地面に転がった荷物全体に目を通してみる。 武器、懐中電灯、パン、水の入ったペットボトル、ペン、情報機器……あ。 「名簿を確認するのを忘れてたな」 「キャッ!」 俺は緩慢とした動作で名簿を手に取ったが、開こうと角に親指を掛けたとき、 背後から激しい物音がして、咄嗟に振り返った。 ◇ ◆ ◇ 与えられた武器は時代を感じさせる十手に酢昆布1ダース、そして…変な形をした銃。 この銃にはトリガーが二つあって、モニターのようなものもついている。 ……使い方を確認しておきたいところ。 周囲に人が居ないことを確かめてから、付近にあった岩に銃口を向ける。 恐る恐る指をトリガーにかけて、思わず目をつむってしまった、その時。 (誰か居る!) 風など吹いていないというのに、草木が音を立てた。 慌てて銃を降ろし、自身に備わった脚力を用いて木の枝へと跳躍し、音のしたほうに顔を覗かせた。 (……犬塚くんじゃない) 草陰で荷物を確認しているらしい彼は、密かに想いを寄せている相手だった。 彼を守るには傍に居るのが一番良いと、声をかけようかと息を吸い込んだが、 こんなところから話しかけるのも不自然だ。 それでは、と地面に降り立とうとすると、孝士が自分の本名が書かれている名簿を手に取ったので……。 「キャッ!」 動揺から足を滑らせ、体勢を整える間も無く地面とのキス。 恐らく聞き覚えがある声だからだろう、すぐに逃げ出さずに、孝士は振り返ってくれた。 「委員長!」 「いたた……」 「大丈夫か?」 孝士が名簿を放り投げて駆け寄ってきた。 自分が十二支の動物の名を持っていることがバレずに済んで一安心だ。 「ありがとう、私は平気。それよりも犬塚くんに会えて良かった」 「俺も委員長に会えて良かったよ。知らない奴だったらどうしようと思った」 本当は全身のあちこちに小さな痛みが走っているが何とか平然を装い、 笑いかけてくれた孝士が荷物を広げているところへと歩み寄った。 「へぇ。荷物の確認してたんだ」 「そうなんだ。って、別に武器を使って人をどうこうしようとか考えてたわけじゃないんだけどさ! いちおう、護身用にと思ったんだけど…でもやっぱり、俺みたいな一般人じゃ使えないかな、って」 「そっか」 孝士に背を向けた体勢でしゃがみこみ、支給品を眺めているふりをする。 そこでさり気なくペンと名簿を手元に引き寄せ、こっそりと自分の名前のところだけを黒く塗りつぶした。 「私も、まだ犬塚くんは修行中だし、無理はしなくて良いと思う」 「え?」 「修行、頑張ってるんでしょう?」 「修行って何の?」 ………あれ? だって、虎金井から戻ってしばらくして、自分も頑張ろうって言ってみんなに修行を頼んでたじゃない…。 「何のって…。武術のことだけど…」 「武術?ああ、たしかに俺も頑張ろうかなって思ってたところだけど…何で委員長が?」 え、どういうこと? 何でって…事情を聞いて、学業のほうが疎かにならないよう、修行の合間、一緒にお勉強会やったじゃない。 「あ、そういえば俺、名簿の確認をしようかと思ってたんだ」 「そ、そう…はいこれ」 怪訝そうに眉を寄せつつ、すでに工作済みの名簿を孝士に渡した。 当然、名簿を開いた孝士は、不自然に黒塗りされた名前の部分を不審に思う。 『秋山深一/アデル/犬塚孝士/アルフォンス・エルリック/エドワード・エルリック エンヴィー/神楽/神楽坂明日菜/加藤勝/金糸雀/神威/吉良吉影/九頭竜もも子 高音・D・グッドマン/玄野計/虎金井天々/小島多恵/佐倉愛衣/桜咲刹那/椎名千咲 清水雷鳴/クリストファー・シャルドレード/ジン/真紅/水銀燈/翠星石/瀬川涼子 チェリー/月詠/アイザック・ディアン/ティーゲル/雲平・帷・デュランダル/■■■■■ 西丈一郎/ミリア・ハーヴェント/パンター/東方仗助/フェイト/三井真琴/巳屋本いろは チェスワフ・メイエル/雪広あやか/宵風/ライム/レイカ/六条壬晴/No.1/No.2/No.3/No.4』 「何でここだけ塗りつぶされてるんだ?」 「ほ、本当ね、おかしいわね」 「あれ?委員長の名前が見当たらないんだけどどうし「ああああー!見て!もも子ちゃんや巳屋本さんも居るらしいわよ!」 「…? 本当だ」 ふぅ、危なかった。 「だったらまずはこの二人を探さない?危ない目にあってたら大変だわ」 「どっちかというと危険なのは俺たちなんだろうけど、まぁ委員長が居たら何となく心強いし、行こうか」 「うん!」 自分が存在することによって彼に安心感を与えられたことに、場違いな笑顔が浮かぶ。 けれど、さきほどの違和感は拭えぬまま、二人は肩を並べて歩き出した。 【現在地C-2 東】 【犬塚孝士@すもももももも ~地上最強のヨメ~】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】基本支給品一式 ウマ仮面コシュチューム@すもももももも~地上最強のヨメ~ 木刀@銀魂 如雨露@ローゼンメイデン 【思考】基本 殺し合いには乗らない 1 もも子といろはとの合流 【中慈馬早苗@すもももももも ~地上最強のヨメ~】 【状態】健康 【装備】Xガン@GANTZ 【道具】基本支給品一式 酢昆布1ダース@銀魂 十手@セイバーマリオネット 【思考】基本:殺し合いには乗らない 3 孝士の言っていたことに違和感 2 もも子といろはとの合流 1 孝士を守る
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利用規約 すれちがいシューティング すれちがいガ~デン すれちがい合戦 すれちがい迷宮 ピースあつめの旅 すれちがい伝説伝説2(表) 伝説2(裏) 伝説1 データベース すれちがい情報 要検証事項 利用規約 Wiki編集に自信がないという方は、このページに情報を書き連ねて下さい。有志の手で反映される可能性があります情報所有者が直接編集するよりも手間がかかるため、迅速・正確な反映はお約束できません 管理の都合上、不要な内容となったコメントは予告・事後報告なしに削除されます不要コメントの削除にご協力をお願いします。特に反映済み情報は、担当編集の方に消して頂けるとありがたいです 投稿を行う前に、可能な限りその情報がWikiにまだ無いものか調べてください確認は該当項目をチェックするか、左メニューの検索窓をご活用ください 投稿時は客観的に見ても理解できる文章を作りましょう。漠然とした書き方では相手に伝わりません解釈困難なものは質的に有益でも未反映のまま消される可能性が高いです。あしからず コメント欄は改行に対応していますが、過剰な改行(「、」毎に改行など)は避けてください。逆に読みづらくなります文の横幅がコメント欄をオーバーしても何ら問題はありません。通常の文章同様に一節ごとの改行が適切です 推測の域を出ない情報は記述しないでください。要検証事項には記述できますが、反映効率は極端に落ちますWikiに書いてある情報と事実が異なった、というご報告については問題ありません 当Wikiは雑談や質問をする場ではありません。 ここで行うと規制の対象になります雑談・質問は2chの該当スレッドで。但し、スレの主旨や約束事に反する話題は更に他のサイトでお願いします 荒らしにつきましては、上部メニューの「ツール」より管理者に該当ページ等の情報を添えてご連絡下さい。事実確認のもと、当該IPに規制をかけます すれちがいシューティング コメント すべてのコメントを見る 宮原大志JH21長津田パーク駅 -- 2020-01-16 00 48 36 3-1の棺桶を紫でためて一撃すると宝石が増えることが確認しました。つまり紫は必須のこと。 -- 2016-10-12 16 44 36 すれちがいシューティング 5-1 1人(水色)、2人(青)、3人(白) -- 2016-02-07 08 08 57 •4月2日(多分)のアップデートで漫才デモをBボタン押しで省略出来るようになった -- 2015-04-23 00 45 26 すれちがいシューティング 5-1 1つ目(水色Lv.3) -- 2015-04-17 16 16 18 すれちがいシューティング 4-3 5つ目(黒Lv.3は左下と橙Lv.3は上右) -- 2015-04-03 17 19 52 すれちがいシューティング 4-3 5つ目(黒Lv.3と橙Lv.3) -- 2015-03-29 10 52 07 37050点というスコアからして、クリアできず道中で全滅したということですね。 つまり少なくとも、ボス撃破分&仲間10人分の得点を更に上乗せ可能であると。 本当ならものすごい発見ですね。詳細など分かりましたら続報をお待ちしています。 -- 2014-06-29 00 42 37 1-1で37050点いった!! -- 2014-06-24 17 51 53 3-1で51959点出せました。 タカラモンド5つ・全滅は基本として、1回だけ棺桶を紫の溜め攻撃で倒しました。 心なしか出てきた宝石が多かったような…。 -- 2014-05-22 21 24 34 コメント整理 すれちがいガ~デン コメント すべてのコメントを見る あばれるくんというスペシャルMiiは服はオレンジ。 花はヒカルホノカでした。 -- 2015-09-05 20 13 51 こちらで「スパイスフラワー」はクリアしても3種追加ありませんでした。 おそらく初期4種+「スパイスフラワー」「かがやきよ ふたたび」のクリアで確実に出ると思われます。 あとこっちはいくつか銀バッチクリアがあるので、金バッチクリアも何かしら影響あり? -- 2015-05-10 12 37 16 150人で鉢追加情報を追記。どうもお仕事で2回目以降の報酬でもらえる鉢に関してはお仕事のクリアではなく、花手帳と招待人数が解禁条件のようです。 -- 2015-05-05 12 28 14 「お姉ちゃんのおみまい」未クリアで、「少女に薬を」「カドー ガール」「ピリピリしたオフィス」が出ました。 出るきっかけになったのは、「スパイス フラワー」のクリア。 -- 2015-04-23 10 44 18 4月2日のアップデートでRボタン押しっぱなしで話を進められるようになった。 早送り速度も少し上がってるようだ。 -- 2015-04-03 18 51 58 Jax Apollo というスペシャルMiiはクロガネイバラを持っていました。 -- 2015-03-14 20 36 06 「良薬は口に苦し」は「ヒーローに王冠を」クリア後に出ました。「元気になったお祝い」はクリアしなくてもいいです -- 2015-01-04 13 34 02 花てちょう5種で鉢入荷の知らせあり。仕事をこなしていない状態で出現したので、反映しておきました。 -- 2014-11-09 20 47 05 シャボミナ雑種の赤クイーンローズを「サクセスと初心と」に出したが失敗した。 他の仕事ではシャボミナ雑種の花で「背の低い」と認識された様なので、花や仕事によって「背が低い」という認識が異なるようです。 -- 2014-11-08 13 15 48 ホシノキラメキ+パラダイスティプル(桃)でベリーベリー、 2回以上すれ違ったともだちで虹だけだったができた -- 2014-09-15 19 08 09 コメント整理 すれちがい合戦 コメント すべてのコメントを見る トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 コメント整理 すれちがい迷宮 コメント すべてのコメントを見る 32Fで色違いのゴーストドッグLv1確認HPは、210だと思われますが、要検証です。 -- 2015-09-05 16 26 24 ボックスNo50、1F0.55ぼうふうエアポンプ出ました -- 2014-08-31 15 37 19 すれ違い530回目でまほうのペンキ確認 -- 2014-08-19 08 56 41 でんげきエレキテル Lv20 / 128 / 116 です -- 2014-06-12 23 51 02 たつまきウェーブ+2 最大レベル20確認しました -- 2014-03-16 11 09 22 46Fにて上級デーモンの色違い確認 レベル20のバショーセンブラストで最大までチャージした状態でも1回で倒れないことからワンショットで倒すにはレベル25以上のバショーセンブラストもしくはふうじんトルネードじゃないと無理かと思われる 要検証ですね -- 2014-03-04 05 28 19 すれ違い200回目でちからのバッジ+2を確認。 -- 2014-02-22 14 52 59 No43 ライバルなし、 B でんこうプラズマLv1/最大13(きゅうしゅうLv2) 2週目、7階まで進めて4階にて。 -- 2014-02-18 21 02 00 ウイングエアーLV20のステータス こうげき127・ぼうぎょ78です -- 2014-02-13 20 00 09 31Fにてゴーストドッグの色違いLv1を確認しました。 -- 2014-02-05 04 12 35 コメント整理 ピースあつめの旅 コメント すべてのコメントを見る 頑張ってください。 -- 2021-10-03 12 29 20 当方米国版3ds所有で、所在地設定もアメリカ(アリゾナ)なのですが、 ・順番が違う(だるめしスポーツ店がヨッシーnewアイランドの後、キノピオ隊長とソニックトゥーンが逆) ・ポケットサッカー、バンドブラザーズがない ・ファンタジーライフがある、ファミコンリミックス ベストチョイスがある という違いがあります。 無いポケットサッカーなどのパネルは入手できないのでしょうか… -- 2015-06-16 10 29 29 コメント整理 すれちがい伝説 伝説2(表) コメント すべてのコメントを見る いつのアップデートだか知らないが、歴代の勇者からレベル別、 色別でソートできるようになってる -- 2013-12-21 21 08 04 コメント整理 伝説2(裏) コメント すべてのコメントを見る ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 コメント整理 伝説1 コメント すべてのコメントを見る ラストゴーストにて、7レベル青1人と1レベルピンク1人と7レベル水色で1ターン50ダメージ達成(運が良ければ1ターン撃破可能)。 -- 2016-03-06 17 08 02 よろいまおうで1ターン50ダメージ達成 -- 2014-03-27 18 54 49 1ターンの50ダメージ突破はよろいデーモンでの達成が簡単です -- 2014-02-13 20 07 04 よろい魔王にて、7レベル青1人と1レベル黄緑一人にて50ダメージ突破。(但しクリティカル2回) -- 2013-11-22 21 01 13 盾付きのまま魔法で攻撃すると、 青、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 赤、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 紫、いつもどおり -- 2013-08-02 16 34 59 お祝いリスト86「すれちがい伝説を5回クリアした!」 お祝いリスト87「すれちがい伝説を10回クリアした!」をゲットするために、 「すれ違い伝説」を再プレイする場合、 レベル1勇者だけの時に、鎧系が出たら、 歴代の勇者で、毒魔法の紫勇者を雇うと楽。 -- 2013-07-16 22 52 35 盾付きブルーゴーストは赤の魔法を使えば、レベル5で5ほどのダメージを与えられた気がします。 盾付きだとダメージが半減するみたいですね。 -- 2013-01-13 17 10 14 ラストゴースト黄緑の魔法で簡単に50ダメージを超えた。 -- 2012-09-26 19 53 14 水色の魔法使ってもすぐとけて攻撃回数増えませんでした。これで50ダメ失敗した -- 2012-07-29 12 19 33 ゴーストが盾を持ってても、HP6(7)だから、レベル7の赤または青魔法を使うと、一撃で倒せる。-- 2012-06-30 15 59 56 コメント整理 データベース コメント すべてのコメントを見る 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 コメント整理 すれちがい情報 いつの間に通信による配信Miiを、特定エリアで出会ったスペシャルMiiと誤って解釈した報告が増えています配信Miiは挨拶時に「いつの間に通信で来た」と明言する他、お知らせリストに青メッセージが残るので、そこで判別して下さい コメント すべてのコメントを見る 私も、札幌雪まつり会場近辺で、2/8アメリカ(地域設定なし)、オーストラリア(クィーンズランド)と、2/11には、アメリカ(ニューメキシコ州)、フランス(コートダジュール)と、すれちがえました。 普段は道内なら、海外すれちがいは、ほぼないですが、ビッグイベント最中なら、まだイケそうな感じです! -- 2019-02-12 20 18 55 土曜日に札幌駅周辺でアメリカ(地域設定無し), オーストラリア(地域設定無し),イギリス(イングランド) と1日で海外のすれちがいが3回ありました トータルでは68人とすれ違いました -- 2018-06-21 13 36 56 17年頃に出来た門真市立総合体育館はDS持ってきてる子がそこそこ見かける -- 2018-05-19 15 14 12 4月22日 札幌駅西改札口でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)の人とすれ違いました -- 2018-04-23 22 59 27 イオン千歳店で4人すれちがいました -- 2018-04-21 14 07 26 イオン綾川へで2人すれ違いました -- 2018-01-01 17 48 20 2017.7.22、スペシャルmii。 Lyssa、スウェーデン、最後に遊んだゲームはPokemon League of Legends 趣味はゲーム、夢は魔法使い、誕生日は11月9日。他空白 -- 2017-07-22 13 40 18 仙台駅でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)とすれ違いました。 運が良ければ海外とのすれ違いはあるかもしれません。 -- 2017-04-16 19 43 30 海老名市のビナウォークでイタリア(ピエモンテ州)とすれ違いました。 横浜なら海外とのすれ違いがあるかもしれないが、 まさか海老名市で来るとは思いもしなかった。 -- 2017-04-13 21 25 16 京都駅でチェコ(中央ボヘミア州)とベルギー(フランデレン地域)とすれ違いしました。 -- 2016-11-12 14 45 56 コメント整理 要検証事項 検証が必要な事象やその検証結果をここに書き込んでください。 効率良く検証するために、 現時点での情報をまとめてから投稿 してください。 本スレ内の会話を丸々貼りつけるなどしても要点が分かりません。 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36 コメント すべてのコメントを見る コメント整理
https://w.atwiki.jp/3dsmiisuretigai/pages/14.html
No お祝い内容 01スペシャルMiiとすれちがった! 02スペシャルMiiと10回すれちがった! 031度に5人連続で男のMiiがやってきた! 041度に5人連続で女のMiiがやってきた! 05同じMiiと10回すれちがった! 061日で100回すれちがった! 075日連続すれちがった! 0810日連続ですれちがった! 09久しぶりにすれちがった! 10かなり久しぶりにすれちがった! 11今日誕生日のMiiとすれちがった! 12初めて「すごくいい」と言ってもらった! 13「すごくいい」と10回言ってもらった! 14「すごくいい」と50回言ってもらった! 15「すごくいい」と100回言ってもらった! 16合計2つの地域のMiiに出会った! 17合計3つの地域のMiiに出会った! 18合計5つの地域のMiiに出会った! 19合計10の地域のMiiに出会った! 20合計20の地域のMiiに出会った! 21合計30の地域のMiiに出会った! 22合計50の地域のMiiに出会った! 23じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 24合計2カ国のMiiとすれちがった! 25合計3カ国のMiiとすれちがった! 26合計5カ国のMiiとすれちがった! 27合計10カ国のMiiとすれちがった! 281度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 29はじめてこべつあいさつがきた! 30はじめてすれちがった! 3110回すれちがった! 3250回すれちがった! 33100回すれちがった! 34500回すれちがった! 35777回すれちがった! 361000回すれちがった! 372000回すれちがった! 383000回すれちがった! 394000回すれちがった! 405000回すれちがった! 416000回すれちがった! 427000回すれちがった! 438000回すれちがった! 449000回すれちがった! 459999回すれちがった! 46広場が10人になった! 47広場が50人になった! 48広場が100人になった! 49広場が500人になった! 50広場が1000人になった! 51広場が2000人になった! 52広場が3000人になった! 53ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! 54ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! 55ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 56ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 57ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 58すれちがい伝説で1部屋突破した! 59すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 60すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! 61すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! 62すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! 63すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! 64すれちがい伝説をクリアした! 65すれちがい伝説を2回クリアした! 66すれちがい伝説を5回クリアした! 67すれちがい伝説を10回クリアした! 68すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 69すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 70すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! 71すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 72すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! 73すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 74すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 75すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 76すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 77すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 78すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした! ◎条件達成のワンポイント 01・02 期間限定で配信されるスペシャルMiiとすれちがう 09・10 それぞれ10日以上、30日以上を空けてからすれちがうことで達成 12~15 同一Miiとの2回目のすれちがい時に評価され、3回目のすれちがい時に届く 53 ゲームコインでもらったピースが、3回連続で入手済みのピースで達成。同じ位置のピースである必要はありません 60 2週目のよろいデーモン2体(げんえいの塔 4階)を、ねむりやこおった状態にしてレベル7の勇者で1人で倒す 68 レベル7の勇者の剣で進める。盾とやみの部屋に注意しつつ勇者を雇うこと。最大270枚のゲームコインが必要
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/177.html
ミイラ系のふいうちは厄介ですよねー -- (千葉康平) 2013-10-21 16 51 29
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/182.html
さやりんさん、それ多いですよね -- (千葉康平) 2013-10-26 18 24 35
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Wi-Fi リアルタイム通信 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」の機能を使ってインターネット接続すれば、 なんと日本全国にいるプレイヤーと対戦が楽しめる! 対戦方法は、「ともだち対戦」と「みしらぬ人と対戦」の2種類だ ともだちと対戦 「ともだちコード」を交換した特定のプレイヤーと対戦が楽しめるモード 「ともだちコード」とは、Wi-Fiコネクションに接続することで プレイヤーひとりひとりに割り当てられるコード番号で、 友達のコードを自分のゲームカードに登録することにより、 その友達とだけ接続ができるようになるものだ 「ともだちコード」は、相手の数字を直接入力するだけでなく、 ワイヤレス通信対戦を行うと自動的に交換される お互いにバトルする時刻などを決めて、インターネットに接続すれば、 ふたりがどんなに離れていても、すぐに対戦がたのしめる! みしらぬ人と対戦 いろいろな人とのバトルに挑戦することで、バトルの戦略や、モンスターの育て方の コツも見えてくる 自分自身も経験を積み、誰にも負けないモンスターマスターを目指そう! 世界モンスター選手権 日本全国のプレイヤーと対戦し、チャンピオンを決定する壮大な通信対戦!! 登録されたチームと戦い、バトルで得る『勝ち点』で全国での順位が決まる! まずは選手権に登録!! その時のモンスターの強さによって参加する階級が決定する 選ばれた5チームを「ホーム戦」 同じランキングの5チームがランダム選出され、データ保存される 自分のDSで「ホーム戦」を行い、他4チームのDSで「アウェー戦」が行われる バトルはAIvsAI(作戦コマンドのみ) 「ホーム戦」と「アウェー戦」両方の勝ち点が戦績として記録される めざすは大会チャンピオン 大会は一定の期間行われ、最終日にチャンピオンが決定! すぐに次の大会が開催され、年中無休で行われる 大会開始ごとに勝ち点はゼロに戻る 【コマンド】 Wi-Fi対戦 ともだちと対戦 ともだちコード入力12桁の数字 みしらぬひとと対戦 対戦相手を探す 相手のしゅっしんちをかえる 相手の強さをかえる モンスター選手権 世界モンスター選手権に参加 ユーザーデータ 最新ランキング ちいきランキング ビギナー級 マスター級 プロマスター級 ゴッドハンド級 ウルトラメガトン級 おしらせ やめる ランキング ワイヤレス対戦 対面対戦 自分の友達で、それぞれニンテンドーDS、そして、大事に育て上げたモンスターが 記録されたゲームカードを持ち寄り、その場で友達同士で簡単に対戦が楽しめる! どちらかが「親機」として相手を募集 もうひとりが「子機」として対戦を申し込むことでお互いが接続される 親機が対戦ルールを決定 「スタンダード」、スクウェア・エニックスおすすめの「SQEXルール」のほか 自由に形式を決めることができる「カスタム」がある もちろん、対戦に備えてメンバー編成やAIの作戦コマンドなども変えることができる たとえ相手が強敵でも、バッチリ育て上げればスライムですら、 大型モンスターに十分対抗できるほどのチカラを持つ これこそが、友達との対戦の醍醐味! 自分のモンスターの強さを、友達に見せつけよう! 【コマンド】 親機 子機 1 対戦相手をぼしゅうする 対戦をもうしこむ 2 ちょうせんをうけますか? はい/いいえ 3 スタンダードルールSQEXルールカスタムルール 4 メンバーを編成する装備をかえる作戦をかえる 5 バトル開始! 【対戦ルール】 スタンダードルール SQEXルール カスタムルール ラウンド むせいげん 作戦 フリー 入れかえ きんし どうけいとう 使用きんし 入力時間 むせいげん HP/MP回復 トーナメント戦 最少4人、最大8人でトーナメント戦ができる(本体・ソフトはそれぞれの個数必要) モンスター交換 最大3体(枠関係なし)を交換できる 「交換」なのでもちろん自分のソフトからは消えるので注意 すれちがい通信 すれ違った相手を8名まで保存 好きな時に対戦できる(相手はAI) 対戦相手のモンスターをスカウトできる(スカウトチャンスは保存している限り、スカウトは1度) 戦闘に勝利すると賞品を獲得できる(初めの1度のみ) 町なかで気軽にバトル!? ワイヤレス通信を使い、自分が育てたモンスターたちで友達とのバトルが楽しめる 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』 さらに、もっと気軽に他人とのバトルが楽しめる要素が「すれちがいバトル」 「すれちがいバトル」のやり方は、とてもカンタン 自分のモンスターチームを編成しておき、すれちがい通信状態にしておくだけ もちろん、本体を閉じてスリープ状態にしていてもすれちがい通信ができる ほかに『DQM-J2』ですれちがい通信状態にしている人とすれちがえば お互いのモンスターのデータ交換が完了 いつでも好きな時にすれ違った相手とのバトルが始められる すれちがいでやってくるモンスターはAIで戦う 戦略を駆使してバトルに勝利しよう! さまざまな「賞品」をもらうこともできる すれちがったモンスターをスカウトできる! さらに「すれちがいバトル」でも、敵モンスターを仲間にするスカウトアタックが可能 すれちがいで相手に送られるのは、自分の仲間モンスターの「コピー」 たとえ相手が自分のモンスターをスカウトしても、自分のモンスターを失うことはない すれちがった相手を記録! 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』では「すれちがいバトル」で一戦交えた相手を 「思い出の戦い」として最大8人分まで記録しておくことが可能 いつでも相手をデータから呼びだして、ふたたび戦うことができる すれちがった相手の戦歴もバッチリわかる 同じ相手からスカウトできるのは1体のみで、スカウトに成功すると「済」マークが付く 賞品も最初に勝利したときのみもらうことができる たとえば、最初はチカラの差があり相手からモンスターをスカウトできなくても 自分の仲間が十分に強くなってからふたたびスカウトに挑む、ということも可能 連動機能!! DQ9・DQ6DSとすれ違える!! すれ違うとモンスターが迷い込んでくる(スカウト可能) 相手(DQ9・DQ6DS側)には変化なし 公式HPより抜粋
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さまようミイラの不意打ちのせいで攻撃ができん -- (さやりん) 2013-10-26 12 54 56